PESゲーム-プロエボリューションサッカーの歴史パート1

投稿者: | 5月 20, 2022

ウイニングイレブンは、世界中の多くのファンが参加するサッカー(サッカー)ビデオゲームです。 PESゲームは、PS3、XBOX 360、Wii、PCを含むすべての主要なコンソール向けに作成され、5つの大陸すべてに分散されており、世界的な大国となっています。

プロエボリューションサッカーゲームは、ユニークなタイトルのゴールストームがコナミフランチャイズを開始した1996年以来存在しています。 Electronic Arts(EA)のFIFAシリーズに加えて、2つのゲームは真っ向から対立し、この間ずっとサッカービデオゲームシーンを支配してきました。 PESゲームは常にプレイアビリティと本物のサッカーへの類似性に焦点を当ててきましたが、FIFAは主に「公式」であり、ライセンスとアーケードスタイルのプレイのためにゲームプレイを犠牲にしてきました。

このフランチャイズはヨーロッパと北米でいくつかの名前が変更されました。現在、ゲームはPESと呼ばれ、翌年にはリリース年が続くため、今年10月にリリースされる今年の最新作はPES2013と呼ばれます。

ゴールストームの当初の名前は、1997年にISS Proに変更されるまで、わずか1年間保持されていました。その後、1999年5月にISS Pro 98に変更され、続いてISS Pro Evolutionに変更され、「Evolution」が登場したのはこれが初めてです。タイトル。 ゲームの歴史のこの時点では、アップデートは定期的にリリースされていませんでした。私が初めてゲームを紹介したのは2001年で、ISS ProEvolution2が登場しました。

ヨーロッパや北米とは異なり、コナミの本拠地である日本では、プロエボは創業以来「ウイニングイレブン」というモニカを保持しており、最初の数年後には「ワールドサッカー」の接頭辞が追加されています。

Pro Evoを他のサッカーゲームと一線を画すものにしたのは、ゲームのプレイ方法でした。 アクションのビューは横向きで、ボールはどの方向にも蹴ることができました。これは、方向性のあるショットが常にゴールに向かって飛んでいくFIFAゲームとは異なり、ゲームがステージングされているように見えます。

Sensible Soccerなど、サッカーに忠実であった以前のゲームはトップダウンビューでした。つまり、テレビ/モニター画面を上下に動かしてプレイしていました。 グラフィックスは1990年代に制限されていましたが、FIFAとPro Evoはこれらすべてを変え始めました。つまり、それぞれのゲームを異なる方向に向けてゲームを賢くプレイします。

当初からプロエボリューションサッカーにはプレーヤーやチームの命名権がなかったため、フランチャイズの早い段階でゲームに編集オプションが作成されました。 これにより、知識のあるゲーマーがプレーヤーやチームを編集して、偽の名前を本物の名前に置き換えることができました。 PESファンフォーラムがオプションファイルと最大ドライブへのトレンドを開始するまで、サッカーストリップを再作成し、すべてのプレーヤーの名前を変更するのに何時間も費やしたことを覚えています。

これらの保存されたオプションファイルは、ファンのグループによって作成され、インターネット経由でフォーラムページやダウンロードサイトにアップロードされたため、すべてのファンがゲーム内のすべてのプレーヤーをすばやく保存して名前を変更できます。 今では見栄えの良い選手、キット、本名がありましたが、それでもFIFAの公式ライセンスとは比較できませんでしたが、必ずしも似ている必要はありませんでした。ファンは毎年プロエボに。

このゲームプレイは、2001年にISSプロエボリューション2がプロエボリューションサッカーになったため、その後数年にわたって磨き上げられました。ゲームプレイはAI(人工知能)によって常に調整され、ゲームがよりスマートになり、ゲームの速度が定期的に変化し、時にはスピードが上がり、その後、コナミがバランスを見つけようとしたため、次のリリースに向けて速度を落としました。 タックリングは、ボタンを壊すだけでなく、より芸術的なものになりました。トレーニングモードが導入され、プレーヤーは実際のゲームで物事を行う前に練習できるようになりました。

FESフォーラムでの議論は、コナミに偽のチーム名をさらに曖昧にすることで、ライセンスの問題についてコナミに文字通り上品になっていることをほのめかしました(マンチェスター・ユナイテッドはもはや「マンレッド」ではなく、「アラゴン!」になりました)。 これは編集マスターに新たな挑戦をもたらし、ファンはコナミが次のゲームのライセンスをめぐって戦うことを常に望んでいました-これまでのところ、PES2013を考慮してもこれはまだ起こっていません。

ワールドサッカーウイニングイのコメンテーターであるピーターブラックリー(チャンネル4のフットボールイタリアの声)とトレヴァーブルッキングは、リアリズムの賭けに新しい次元を追加するために紹介されました。 プレイ中にあなたのチームについて有名な人の話を聞くことは、原則としてエキサイティングに聞こえましたが、テクノロジーの制限により、これはすぐに退屈で単調になり、しばしば無関係になる可能性がありました。

それに比べて、音楽はメニュー画面に導入され、クイーンは他のアーティストやトラックの中でも「WeWillRockYou」や「WeAreTheChampions」を披露しました。 特に編集中の場合は、これらのページのネゴシエーションに長い時間を費やすことが非常に多いため、メニューの音楽は歓迎すべき追加でした。 これは、コナミが現在に至るまで何年にもわたって維持および改善してきた機能であり、多くの場合、小さな、聞いたことのない、または未知のグループを使用し、音楽で人々に到達するためのプラットフォームを提供します。

PESゲームのパート2では、FIFAとの継続的な戦い、オンラインおよび高解像度ゲームへの移行、およびPESがPES2013でサッカービデオゲームの王冠を取り戻す方法について説明します。

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