Bullfrog Productions へのオマージュ – Syndicate と Populous の作成者

投稿者: | 12月 21, 2022

Syndicate は、私が Amiga で最初に見たゲームの 1 つです。 小学校時代の友人がそれを持っていて、ある日放課後に彼のところに行ったとき、彼は「たくさんの研究が行われている」と私にアドバイスし、グラフが表示された画面を見つめていました。 私は「うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ! それから私は…あなたは写真を手に入れました。 やっとまともにゲームをプレイできるようになったとき、頭の中に浮かんだのはただ1つの考えだけでした。 どのプラットフォームでも Syndicate をプレイしたことがない場合は、今すぐプレイすることをお勧めします。 一般大衆への配慮の欠如 (私の言いたいことがわかるでしょう) が、今日の多くの人気タイトルの基礎を築きました。

Syndicate は Bullfrog によって開発されました。彼の象徴的なロゴは永遠に私の脳裏に刻み込まれます。 Bullfrog の魔法は Syndicate だけにとどまりませんでした。いやいや、彼らの過去のカタログは印象的であり、(前述のように) 彼らの発明の一部がなければ、今日の人気タイトルの多くは存在しなかったでしょう.

Bullfrog は、レス・エドガーとピーター・モリヌーによって 1987 年に設立されました。 彼らのチームは、伝説的なデザイナーのゲイリー・カー、グレン・コープス (ここでインタビューした)、ポール・マクラフリンからも構成されていました。 彼らは最初のスマッシュ ヒットを数年待たなければなりませんでしたが、一言だけ言う必要があります。 Populous が画期的だったと言うのは、非常に控えめな表現です。 レトロゲーマーの9割が知っている、世界で初めて広く認知された「神ゲー」。 本に収められた世界地図と相まって、等角図は、あなたが彼の「オフィス」で神として働いていると本当に信じさせました. ゲームでの私のお気に入りのアクションの 1 つは、「造園のスポットを作成する」ことでした。つまり、いくつかの山を平らにして (私はそのように感じたので)、敵のフォロワーの土地の一部を消滅させました。

「The Satanic Verses」と同時にリリースされた Bullfrog は、Daily Mail によって、Rushdie 氏のようなファトワを受け取る可能性があると実際に警告されました。

私が覚えている次の Bullfrog ゲームは Powermonger で、もう 1 つの「神のゲーム」でしたが、これは 3D ゲーム エンジンを導入し、素晴らしいものでした。 このタイトルは、「人工生命」エンジンと独自の統計を持つ人口を備えた象徴的な Black & White PC タイトル (同じく Molyneux 氏によって設計された) の基礎を築いたと思います。 このゲームは、Populous とは異なるアプローチを取り、テラフォーミングの側面 (ほとんどまったく) に重点を置いておらず、人口を維持する (またはしない!) ことに重点を置いていました。 このように、イノベーションが機能するために完全に新しいアイデアを必要としないことを証明しています。

避けられない Populous の続編が続きましたが (これもまた素晴らしいものでした)、Bullfrog が私のお気に入りのゲームを 2 つ制作したのは 1993 年と 1994 年のことでした。 前述のシンジケートとテーマパーク。

シンジケートの主なコンセプトは、領域の征服 (ウシガエル!) による世界支配 (ここにウシガエルのテーマがあると思います…) でした。 実際、このゲームは、私たちが住んでいる世界に対するかなり粗野な風刺であることが判明しました. プレイヤーは、4 人のサイボーグのチームを上記の領域に導き、敵を全滅させ、多くの建物に火を放ち、人口を穏やかに (またはそれほど穏やかではなく) 説得します。 私が以前に触れたように、研究のための資金を集めるために大衆に課税する必要があります. これらすべては、1993 年の楽しいコンピュータ ゲームです。Mega Drive ポートが Amiga バージョンと同様に機能したという事実は、Bullfrog の非常に才能のあるチームに起因します。

そして、次の不思議なテーマ – テーマパークへ。 自分のテーマパークを欲しがらない小学校の子供を見せてください。うそつきを見せます! ある夏、Alton Towers を訪れた後、学校に戻った最初の朝に最初に描いたのは、”Super Looper” かそれに似たサウンドの曲でした。 テーマ パークの主な目的はあまり楽しくなく、より多くのお金を稼ぐためにお金を使うことでしたが、各テーマ パークの創造の自由な性質は参加する喜びでした。 バーガーハットのすぐ隣に北斗七星を置きたいですか? 私のゲストになってください! 正直なところ、私のテーマパークは、友人やいとこが作成したテーマパークと比較して取るに足らないものでしたが、これを修正するための別のコピーがあることを知って喜んでいただけるでしょう! Roller Coaster Tycoon はその後継として称賛されていますが、16 ビット版はどこにもありませんか? テーマパークのメガドライブバージョンはまだ持ちこたえていますが、コンソールの制限を考えると、これもまた驚くべきことです.

Bullfrog は、PC の豪華な Magic Carpet と不朽の Dungeon Keeper (これも PC) の責任者でもありましたが、明らかな制限にもかかわらず、彼らが 16 ビットに吹き込んだ革新と生命を常に覚えています。 どちらかといえば、それは私たちの貧しいゲーマーが見逃すことがなかったことを意味し、PC を所有している友達の挑発を鎮めました.

これらの画期的なゲームを Bullfrog で公開したのは Electronic Arts でした。 エレクトロニック・アーツとの必然的な合併 (または法人化) は、会社が最初に設立されてから 14 年後の 2001 年に行われました。

そのため、Bullfrog のイノベーションと関連性を維持したいという願望に感謝します。 私たちはあなたのタイトルを今後何年も楽しみますが、これ以上のリアルタイムの調査のために息を止めないでください.

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