クラシック ゲーム レビュー: スター ボウル フットボール

投稿者: | 1月 26, 2023

シーズンが終わったら何をしますか? ついに地元のサッカー場に雪が積もり、ボウルの最後の試合が決まったら、残りの冬の週末を実際にガレージの掃除や屋根裏部屋の掃除に費やさなければならないということですか? いいえ…幸運にも Atari Home Computer と Game star, Inc. のすてきな小さなプログラムを所有している場合は、そうではありません。 スターボウルフットボール(SF)と呼ばれる。 サッカーファンの皆さん、投げる腕をしなやかに伸ばしてください。

SFは1982年に放送されたスポーツ番組ですが、最近になってメディアの注目を集めました。 Atari 向けの優れたスポーツ ゲームが一般的に不足しているため、このプログラムは特に魅力的です。現在市場に出ている Atari 向けの最高のサッカー プログラムの 1 つだからです。 多くのタイプのコンピュータ ゲームは視覚的に抽象化する余裕がありますが、スポーツ ゲームは現実を可能な限り忠実に反映することが期待されます。 この点で、SF は法案に非常にうまく適合しています。 適切なエンドゾーン、ゴールポスト、ヤードマーカーで10ヤード、5ヤード、1ヤード間隔でマークされたグリーンの100ヤードフィールドなど、視覚的に素敵なタッチでいっぱいです。

サッカー選手自体はかなりよくデザインされており、非常にうまくアニメーション化されています. 音には、いくつかの興奮する大学の戦いの歌、少しの「星条旗」、審判のホイッスル、群衆の轟音、さらにはボールが蹴られる音さえ含まれます.

全体として、グラフィックは平均以上の評価であり、私たちを喜ばせるのが難しいアトリアンにとっても満足のいくものになると思います. さて、ゲームは良さそうです。 しかし、ゲームプレイはどうですか? まず、SFは遊びやすい。 196 種類のプレイの組み合わせから選択できると主張していますが、実際には、オフェンスで 4 つのパス プレイと 3 つのランニング プレイ、およびディフェンスで同じ数のカウンター プレイの選択肢しか提供されていません。 これは大したことではないように思えるかもしれませんが、ゲームを活発なペースで進行させるのに役立ちます。 このように、簡単に理解できるゲームの説明を数分間勉強しただけで、ジョン・マッデン自身のようにチームを管理できるようになります。 それにもかかわらず、ゲームは簡単にマスターできません。

大きなスコアを獲得するには、戦略とタイミングの組み合わせが必要です。 これでは、コンピューターよりも人間の対戦相手に対してより成功するでしょう。なぜなら、コンピューターの対戦相手はあまりにも手ごわく、練習してもあまり役に立たないからです。 (たとえば、コンピューターとの典型的なゲームで、スコアが 100 対 0 に達した後、私の友人はタオルを投げました。ただし、ゲーム デザイナーは、コンピューターを倒すことができると主張しているので、おそらくそれは粘り強さの問題です) .

1 人または 2 人のプレーヤーのプレイ モードに加えて、カレッジまたはプロの 2 つの異なるスキル レベルから選択できます。 最初は College レベルをお勧めしますが、ゲームの基本をマスターしたら、Pro レベルが最も楽しくなります。 SF では、一度に約 35 ヤードしか見えない水平なフットボール フィールドでアクションが行われます。 テレビ画面は、チームがグリッドアイアンを上下に移動するときに、フィールドの長さを自動的にスクロールして、プレーに追いつくことができます。

実際のサッカーと同様に、SF の目的は、タッチダウン、フィールド ゴール、またはセーフティ ボックスで対戦相手をスコアリングすることです。 これを達成しようとしている間、ゲーム クロック、30 秒クロック、インターセプト、ファンブル、ペナルティと戦うことを学ばなければなりません。 プレイ選択を含め、コンテスト全体がジョイスティックで制御されます。 各チームには 6 人の男性がいて、そのうちの 1 人だけがオフェンスでボール キャリアをコントロールし、ディフェンスでフリー セーフティをコントロールします。 コンピューターは他の男性の動きを制御します。 ただし、各レシーバーのパス パターンとオフェンシブ ラインのブロック割り当て、コーナー バックのパス カバレッジとディフェンシブ ラインのラッシュ割り当てをプログラムすることができます。

ボールがハイクされると、クォーターバックはボールを持って走るか、以前に(秘密裏に)資格があると指定したレシーバーにボールを渡すかを選択できます。 フリーセーフティーは、QBをブリッツするか、後ろに下がってインターセプトを試みるか、ランナーにタックルしようとする可能性があります. パスを完了するには、ボールがレシーバーに到達した瞬間にトリガーを押す必要があります。

これに習熟するにはある程度の練習が必要なので、辛抱強く待ちましょう! (それでもレシーバーが密着していると、パスが不合格になる場合があります)。 ボールを持っているときに誰かに出くわすと、たとえあなた自身の男であっても、タックルにつながる可能性があり、それがファンブルや自動ターンオーバーに変わることもあります。 ただし、タッチダウンを記録すると、あなたの男はエンドゾーンで小さな勝利のダンスを行い、成功したドライブに「顔を合わせて」フィットします! 適度に正確で視覚的に楽しいフットボールの試合のシミュレーションを探している人なら誰でも、SF に満足するはずです。 主な欠陥は、落胆させるほど非現実的なタフなコンピュータープレイと、おそらくランではなくパスを強調しすぎていることです。 全体として、次の週末にガレージを掃除する必要がない言い訳を探している友人がいる人には、このゲームをお勧めします.

カテゴリー: fifa

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